本篇文章带大家利用Vue基础语法来写一个五子棋小游戏,希望对大家有所帮助!

在之前的文章中,用JS的基础语法写了一个五子棋小游戏,今天用Vue的基础语法来写一个,感受一下两者的区别。。至于怎么判断胜负,我还是把上篇文章的方法复制粘贴过来了,如果想了解这个逻辑,可以看我之前的那篇文章。(学习视频分享:vuejs视频教程)

1.绘制游戏区域和游戏元素

开始写代码之前,一定要记得先导包Vue文件。棋盘还是用二维数组来渲染,可以使用Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))方法来快速生成数组。

    //创建Vue实例
let vm = new Vue({
//挂载到对应的盒子上
el: '#app',
data: {
//快速生成用来渲染棋盘的数组,15*15,默认值是0
list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))
},
})

数组生成之后,就可以用v-for方法对Html进行渲染了。第一层循环生成tr标签,第二层循环生成td标签。然后将index和index02这两个参数传入点击事件函数中,并且使用vue样式绑定,将黑棋和白棋这两种样式绑定在td中。

 <div id="app">
<table>
<!-- 渲染tr -->
<tr v-for="(item,index) in list">
<!-- 渲染td,绑定点击事件,并把参数传递到事件中 -->
<td v-for="(item02,index02) in item" @click="doClick(index,index02)"
:class="{'bgc1':item02==1,'bgc2':item02==2}"></td>
</tr>
</table>
<!-- 悔棋按钮 -->
<button @click="withdraw">悔棋</button>
</div>

附上CSS样式

  <style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
list-style: none;
}
table {
position: relative;
width: 730px;
height: 730px;
margin: 0 auto;
border: 5px solid black;
background: url(./src=http___pic45.nipic.com_20140804_2372131_155038114014_2.jpg&refer=http___pic45.nipic.webp) no-repeat;
background-size: 100%;
background-position: center;
padding: 24px 12px;
}
td {
width: 35px;
height: 35px;
border-radius: 50%;
margin-right: 13px;
margin-bottom: 11px;
cursor: pointer;
}
.bgc1 {
background-color: black;
}
.bgc2 {
background-color: white;
}
button {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
bottom: 100px;
right: 200px;
text-align: center;
line-height: 100px;
font-size: 25px;
}
</style>

1.png

2.点击事件

首先用flag变量来判断黑白棋顺序。数组里的默认值都是0,点击下棋的原理就是改变这个值,上面td的样式绑定中,如果值变为1,就渲染出bgc1样式,也就是黑色。值为2就渲染出白色。在这个事件中,数组的值改变后,页面不会重新渲染,所以需要用this.$set()方法,让v-for强制更新。因为我们用的是Vue语法,这个事件函数要写入methods中。

    //所有黑棋数组
let blackArr = []
//所有白棋数组
let whiteArr = []
//下棋顺序变量
let flag = true
//创建Vue实例
let vm = new Vue({
//挂载到对应的盒子上
el: '#app',
data: {
//用来渲染棋盘的数组,15*15
list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))
},
methods: {
//点击事件,参数a,b对应td里的index,index02
doClick(a, b) {
//判断是黑棋还是白棋
if (flag) {
//判断格子内是否已经有棋子
if (this.list[a][b] == 0) {
//改变点击的td对应的数组元素的值,并且强制更新数组渲染页面
this.$set(this.list[a], b, 1)
flag = !flag
//将对应的棋子坐标添加至总数组中,后面判断胜负需要用
blackArr.push([a, b])
}
} else {
this.$set(this.list[a], b, 2)
flag = !flag
whiteArr.push([a, b])
}
},
},
})

3.悔棋功能

悔棋的原理就是将最后一颗棋子的值变为0。如何知道哪颗棋子是最后一颗呢,上面不是声明了两个全局数组吗,数组里的最后一个元素不就是最后一颗棋子了。值改变为0后,要把这个元素从全局数组中删除,因为这个数组不仅是悔棋的时候用到,后面判断胜负也会用到,不删除的话会干扰到判断胜负。悔棋事件的函数同样要写在methods里面。

        //悔棋事件
withdraw() {
//判断前面一步下的是黑棋还是白棋
if (!flag) {
//获取最后一颗棋子的位置
const a = blackArr[blackArr.length - 1][0]
const b = blackArr[blackArr.length - 1][1]
//将最后一刻棋子对应的数组元素的值改为0,并且强制更新数组渲染页面
this.$set(this.list[a], b, 0)
//把这个棋子从总数组里面删除,否则会影响到输赢判断
blackArr.splice(blackArr.length - 1, 1)
flag = !flag
} else {
const a = whiteArr[whiteArr.length - 1][0]
const b = whiteArr[whiteArr.length - 1][1]
this.$set(this.list[a], b, 0)
whiteArr.splice(whiteArr.length - 1, 1)
flag = !flag
}
}

4.判断胜负

判断胜负的逻辑我前面的文章中已经写过一遍了,这里我就不做赘述了。感兴趣的可以去看前面一篇文章,如何用原生JS写五子棋。这里直接把方法拿过来,在点击事件里面调用就可以了,记得参数要传进去

2.png

  //横轴获胜逻辑
function XWin(a, b) {
//当前X轴的所有棋子集合数组
let xAllArr = []
//判断横轴胜负逻辑的X轴棋子数组
let xWinArr = []
//判断下的是黑棋还是白棋
if (!flag) {
blackArr.map(item => {
if (item[0] == a) {
//将当前排的所有棋子加入对应数组
xAllArr.push(item[1])
}
})
} else {
whiteArr.map(item => {
if (item[0] == a) {
xAllArr.push(item[1])
}
})
}
//把横排总数组排序,方便比较
xAllArr.sort((a, b) => a - b)
for (let i = 1; i < xAllArr.length; i++) {
if (xAllArr[i] == (+xAllArr[i - 1] + 1)) {
//如果相邻的两个棋子数量相差1,就将其添加至胜负逻辑数组
xWinArr.push(xAllArr[i])
} else {
//否则得清空
xWinArr = []
}
}
//获胜条件
if (xWinArr.length == 4) {
//这里要用定时器将弹框变成异步任务,否则第五颗棋子渲染不出来就提示获胜了
if (!flag) {
setTimeout(function () {
alert('黑棋获胜!')
location.reload()
}, 100)
} else {
setTimeout(function () {
alert('白棋获胜!')
location.reload()
}, 100)
}
}
}
//竖轴获胜逻辑
function YWin(a, b) {
let yAllArr = []
let yWinArr = []
if (!flag) {
blackArr.map(item => {
if (item[1] == b) {
yAllArr.push(item[0])
}
})
} else {
whiteArr.map(item => {
if (item[1] == b) {
yAllArr.push(item[0])
}
})
}
yAllArr.sort((a, b) => a - b)
for (let i = 1; i < yAllArr.length; i++) {
if (yAllArr[i] == (+yAllArr[i - 1] + 1)) {
yWinArr.push(yAllArr[i])
} else {
yWinArr = []
}
}
if (yWinArr.length == 4) {
if (!flag) {
setTimeout(function () {
alert('黑棋获胜!')
location.reload()
}, 100)
} else {
setTimeout(function () {
alert('白棋获胜!')
location.reload()
}, 100)
}
}
}
//正斜轴获胜逻辑
function X_YWin(a, b) {
let x_yAllArr = []
let x_yWinArr = []
if (!flag) {
blackArr.map(item => {
if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) {
x_yAllArr.push(item[1])
}
})
} else {
whiteArr.map(item => {
if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) {
x_yAllArr.push(item[1])
}
})
}
x_yAllArr.sort((a, b) => a - b)
for (let i = 1; i < x_yAllArr.length; i++) {
if (x_yAllArr[i] == (+x_yAllArr[i - 1] + 1)) {
x_yWinArr.push(x_yAllArr[i])
} else {
x_yWinArr = []
}
}
if (x_yWinArr.length == 4) {
if (!flag) {
setTimeout(function () {
alert('黑棋获胜!')
location.reload()
}, 100)
} else {
setTimeout(function () {
alert('白棋获胜!')
location.reload()
}, 100)
}
}
}
//反斜轴获胜逻辑
function Y_XWin(a, b) {
let y_xAllArr = []
let y_xWinArr = []
if (!flag) {
blackArr.map(item => {
if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) {
y_xAllArr.push(item[1])
}
})
} else {
whiteArr.map(item => {
if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) {
y_xAllArr.push(item[1])
}
})
}
y_xAllArr.sort((a, b) => a - b)
for (let i = 1; i < y_xAllArr.length; i++) {
if (y_xAllArr[i] == (+y_xAllArr[i - 1] + 1)) {
y_xWinArr.push(y_xAllArr[i])
} else {
y_xWinArr = []
}
}
if (y_xWinArr.length == 4) {
if (!flag) {
setTimeout(function () {
alert('黑棋获胜!')
location.reload()
}, 100)
} else {
setTimeout(function () {
alert('白棋获胜!')
location.reload()
}, 100)
}
}
}

3.png

写在最后

到这里五子棋的功能就写完了,Vue的基础语法比原生的DOM语法要便捷了不少。判断胜负的逻辑,我还是照搬了上篇文章,感兴趣的可以去看我前面的文章:

《如何使用原生JS,快速写出一个五子棋小游戏 》

https://juejin.cn/post/7107172938062757925?share_token=83f7dc0c-3038-4310-b9b5-ba8a7c914af4

4.png

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20期PHP线上班

本文来源:https://www.php.cn/vuejs/493159.html

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