如果是最近有长期关注过LOL手游活动的玩家,应该注意到手游最近正在广发一种奖励:海克斯排位保护卡。

这个保护卡的作用,就是在钻石以下排位中输了之后不会掉星。按理说这种保护卡是一种良性道具,毕竟大家玩手游时,不太可能像端游一样,花太多时间去打排位上分。有了保护卡,就能较快得让自己端游和手游里的段位同步。

然而,当这种保护卡开始泛滥时,就会造成一个现今很普遍的现象:段位膨胀。简单来说就是官方通过某些手段,让低分段玩家自然涨到中分段,中分段玩家自然涨到高分段。

段位膨胀的弊端主要有两点:一是它会将排位上分变成一种“逆水行舟”的形式,你好不容易上了大师,可能排在全服玩家前5%,然后心满意足了。等过两周你再上号,排名就下降到全服玩家前10%了,因为在你后面的人靠段位膨胀走上来了。

其二,段位膨胀对日活一般的玩家很不友好。也许今天大家都把“上钻石”当成排位的一个重要目标,然而在普通玩家慢慢打排位的时候,钻石的含金量却迅速下滑。好不容易打到自己以前渴求的分段,却成了烂大街的玩意,这种挫败感是非常不友好的。

至于官方为什么要加快“全民钻石”的节奏,最明显的一个理由就是让满足手游玩家的“段位心理需求”。毕竟钻石=高分段的理念,早就深入了每一个LOL玩家的心中。其次,就是手游极有可能在为“超级大区”——峡谷之巅的开设做铺垫。

先给不了解的玩家科普一下,峡谷之巅是区别于普通Q区、普通微信区的大区,一般只有在普通大区中,达到大师/宗师/王者分段前XX名,才会获得进入峡谷之巅大区的资格。

大约在六七年前,那时候端游钻石分段上面就是最强王者。由于最强王者的名额是固定的,这也导致钻石分段的人数非常之多。后来拳头为了区分钻石分段内的玩家,就在两者之间加设了大师分段。

后来英雄联盟的玩家数量继续攀升,钻石+大师的总人数还是太多了,拳头又不得不加设宗师分段,以区分挤在这个段位区间的玩家。

然而随着时间的推移,钻石+大师+宗师+最强王者的玩家数量,还是超出预期,并且这导致处在这几个分区的玩家实力非常混杂。最严重的时候,连端游的职业选手都吐槽:最强王者里一大堆都是混子或废物,游戏体验极差。

后来为了解决这种现象,同时也是为了给各大区高玩提供一个高水平的竞技环境。国服加设了“峡谷之巅”大区,将满足段位的玩家放在一起混战,这才让高分段玩家水平差异过大的问题得到缓解,直到今天。

如今,手游的钻石、大师分段的人数已经越来越多,相信大家也有感受:钻石大师分段的玩家水平差异实在太大了。有能靠操作秀翻全场的大神,也有第一波兵线还没到就送出一血的“牛人”。

然而段位膨胀的现象已经形成,手游若想改善这种现象,有两个比较可行的方法:一是加设像翡翠段位这样新段位,二就是开始手游的峡谷之巅。

倘若手游真的开设峡谷之巅大区,对高分段玩家来说肯定是好事,毕竟这能让水平更接近的玩家聚在一起;对低分段玩家来说也没有太大影响。如果手游在之后的活动中依旧不停发放海克斯保护卡,那么峡谷之巅可能真的离我们不远了。

本文来源:https://mini.eastday.com/nsa/220606094529618846751.html

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