不知道大家发现这个现象没有,段位越高的玩家,他们在进行游戏的时候,就会偏向于使用一些技能难度较高的英雄,而不是那些技能难度比较简单的英雄,这是为什么呢?

相信关于这个问题,很多玩家都会各执一词,但铃铛儿在这里想要告诉大家的是,技能难度高的英雄相对于技能难度较低的英雄来说,这些英雄是更好上分的。

因为英雄的技能难度,实际上就决定了英雄的上限,如果一个英雄的上限高,那么他们就是会比其他英雄更容易在高分段里获得游戏的胜利,这是肯定的事情。

比如相同的位置里,像法师里的不知火舞,技能难度就比较高,甚至在很多时候,基础连招都要搭配闪现来用,而不知火舞就是王者荣耀高分段的常用法师。

而王者荣耀法师里技能难度较低的英雄就有妲己,妲己就基本上只有在中低段位才会有玩家使用,技能难度几乎谁都会玩,最难的可能就是一闪,但一闪的实际作用和效果较差,很少会用到这一招,基本上就是技能好了就按。

像这样的例子在王者荣耀里一抓一大把,各个位置都是如此,只有一种情况例外,比如英雄的强度如果不正常的时候,那么就会有个例。

像伽罗刚推出的时候,技能难度也非常低,但是英雄强度却很高,所以在高分段也经常会有玩家使用。比如之前后羿崛起的那两个赛季里,狂暴后羿站着不动就光普通攻击就行,也能在很高的段位里得到出场机会。又或者是难度高的英雄,强度却特别低,那么就会变成冷门英雄,谁都不用。

所以从某种意义上来说,每个英雄从设计出来之前,其实就已经有三六九等之分了,比如有些英雄设计出来就是给大神用的,有些英雄设计出来就是只能在中低分段拿出来用的。

为什么英雄上限能决定英雄的三六九等,在这里和大家举一个通俗易懂的例子。比如你用妲己的话,技能难度非常低,这一点大家都知道,那么你知道的话,你的对手也知道。也就是说你只要走向你的对手,你的对手就知道你要干嘛,就会开始防范,始终和你保持安全的距离。

但如果你用的是不知火舞,对手计算你的技能还需要连闪现一起计算,否则你一闪就会打得对手措手不及,搭配其它技能直接秒掉对手,这就是区别,但大部分玩家能想到妲己走过来就可能二技能要控住你秒掉你,但却不知道离自己很远的不知火舞可以一闪秒掉自己。

再跟大家举一个例子,都知道公孙离是射手里技能难度最高的一位,也是常年的高分段T0射手,为什么?就是因为她的技能复杂,且会玩的情况下充满各种可能。

比如射手对线的时候,公孙离只要用二技能挡掉对手的关键伤害,基本上就是稳赢,但是你如果用的是后羿,你玩出花来也就是AAA普通攻击罢了,大招还可能被人家二技能挡掉,那你肯定打不过公孙离,这并不是英雄歧视,而是当大家的水平都很高,什么英雄都能玩好的时候,就由技能机制决定胜负,当然强度需要都在合理范围内。

所以技能难度高的英雄比技能难度低的英雄要更容易上分,这其实是对的,所以对于都会玩的大神来说,肯定要选择更容易上分的高难度英雄。

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