作为一个游戏运营商,采纳玩家们的意见和建议进行积极反馈,是一件再正常不过的事情了。因为只有这样,才能维系后续的正常运营。FPS游戏是极为讲究精准度的游戏类型,伤害数值、防御数值、武器强度都需要经得起考验。

然而市面上FPS类型的游戏数量如此之多,难免总会出现一些特殊的存在。动作射击游戏《星球大战:前线2》在近几个月的表现,就让玩家们感到大失所望。

《星球大战:前线2》发布于2017年,可从去年10月份开始,就有玩家反馈过游戏中出现了严重的BUG——玩家因为会锁血而无法被击杀。这种现象持续了2个月,《星球大战:前线2》的官方DICE才在社区承诺会对其进行修复。

而玩家们这一等,就等到了今天。

关于锁血BUG的问题,玩家们这反馈只会出现在PC版本中。该BUG的存在会让玩家的血量始终保持在1的状态无法被击杀,这就会让整场对局无法结束。毫无疑问,一个能让玩家不死的BUG,比外挂还要恶劣,可官方从始至终都没有付诸行动。

当前《星球大战:前线2》的粉丝依旧在玩家社区呼吁官方对这个严重BUG进行修复,可DICE并未做出过回应,誓要将摆烂进行到底。

值得一提的是在《战地风云2042》发售后不久,曾参与过《星球大战:前线2》、《战地5》和《战地风云2042》开发工作的设计主管FawziMesmar宣布了离职。近期由于优化问题,《战地风云2042》的同时在线人数已不足1万人,跟400万的销量形成了鲜明的对比。

《战地风云2042》发售于去年11月份,之后就一直处于不断优化的状态中。修BUG、调整数值、改变道具强度(泥头船首当其冲)忙得所有人焦头烂额。可从结果来看,DICE并没有因此而获得想要的效果。

换句话说,在两个不同游戏的玩家群体视角下DICE都是在摆烂。

有趣的是,隔壁的《使命召唤:战区》在近期上线了新的反作弊措施,“如果RICOCHET反作弊系统判定玩家开挂,则会将这名玩家的伤害降至0。”

他俩一个是让人打不死、一个是打不死人。无论是出于主动还是被动情况做出这样的应对方式,都只能赞一句:“这群搞开发游戏的脑洞真大”

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