铠作为天美工作室唯一独立开发的英雄,因为简单的操作,以及完美的技能机制,广受玩家的好评。但就当前版本而言,铠的强度确实不太满足对抗的需求。但就在今年的KPL秋季赛季后赛里面,铠又再次回归大众的视野,且以一种“路人局”的方式出现,那就还打野凯。

可能有一些小伙伴会觉得,铠之所以能够再次登上KPL,是因为在英雄的调整上,增强了前期适应能力。而打野铠虽是路人局的打法,但也是为了让他可以快速发育成型。其实对于真正的路人局来说,铠一直都有强度,只不过在细节上需要更多的处理。

打野铠的核心思维:

对于很多小伙伴来说,打野铠就是为了提升发育速度,且在gank上更有优势。但是对于现在的铠来说,不仅仅是为了强化自身的能力,还需要有更多的对局思维。打野凯与对抗路的铠是有本质的区别的,对抗路的铠更多的是人盯人,而打野铠则需要统筹全局。

打野铠的核心思维,就是如何将自身的优势发挥出来,比如强势爆发,比如瞬间承伤等等。在很多人看来,铠的爆发来源于装备的加成,所以在装备搭配上会选择怎么暴力怎么来。但事实上真的是这样吗?其实不然,铠的精髓在于眼里只有敌方后排。

铠的第一个增强点:

铠的续航来源是什么,相信大家都知道,就还来源于一技能,同时该技能还能造成一定的伤害。但是在没有增强之前,铠的一技能基本上就只能用来补充消耗,至于伤害并没有那么的直接。但是在增强之后,铠的一技能左右却很大,并且在团战中也有意想不到的收获。

一技能基础伤害值的提升,让他在前期就拥有了稳定的输出。铠的主要输出确实是二技能,以及挥砍,但一技能在提升了基础伤害值以后,更多的是可以作为一个残血收割的作用。而现在的打野铠之所以能够登场率飙升,也在于该技能不再限于血量的回复。

铠的第二个增强点:

对于这一点,有很多小伙伴都有异议,那就是数值调整之后的三技能,在等级成型之后,比原先的数值还低了5点。按这个数值来说,应该是削弱而不是加强。但对于铠这个英雄来说,这样的最终数值其实可以不用在意,因为在后期的铠,本身就对于这5点的数值不会过于在意。

但是在前期,基础数值的增加,所提升的效果又完全不一样了。因为在前中期,铠为了保证自己的输出,在装备的搭配上不会选择防御装备。而三技能的格挡数值直接提升10点,那么在前中期的团战中,就能够打出很好的效果。而且打野铠无论是经济的成型速度,还是伤害的成型速度,都比对抗路更快。

铠的特性:

在当前版本开始的时候,有很多小伙伴为了将铠的能力提升,在装备的选择上更多的是以防御为主,在这样的装备搭配下,还是同样能够打出可观的输出。但是这样的出装是违背了铠的核心能力的。因为这样的装备搭配,就算可以击杀后排英雄,后续伤害却很小,这就丢失了铠的特性。

铠的特性本身就还追求瞬间爆发,无论是面对敌方后排英雄,还是伤害前排英雄,都可以凭借这个瞬间爆发打出高额的伤害。所以,在当前的对砍环境中,很多玩家都回归到追求瞬间爆发的状态,而取得的效果还不错。而打野铠同样需要追求瞬间爆发,毕竟打野铠缺少了一个位移,对于一些灵活性极高的英雄来说,没有位移的铠就没有威胁能力。

瞬间爆发的铠,无人能挡:

对于铠的瞬间爆发,其实所有玩家都知道,但是真正能够将这个爆发打出来的小伙伴却很少,更多的是随缘输出,这也是导致很多小伙伴在对抗中,明明可以直接造成击杀,最后却没有命中到关键的目标。

在这里,大家就需要有一个设置,那就是头像攻击设置,有了这个设置,就算一些拥有位移的英雄,也没有办法直接撤离出铠的有效攻击范围内。特别是在后期,无论是打野铠还是对抗路的铠,唯一的目标就是敌方的后排。也是对自己,对己方核心输出位能够秒杀的英雄,只有这样才能达到自己想要的效果。

打野铠的出装推荐:

追击刀锋、暗影战斧、抵抗之靴、暴烈之甲(名刀/复活)、无尽战刃、宗师之力

这里解释一下出装顺序,暗影战斧在抵抗之靴前面,并不是代表要优先合成暗影战斧,而是在合成追击刀锋之后,要优先合成暗影战斧中件件装备,提升铠前中期的输出。至于暴烈之甲,这件装备虽说是一件防御装备,但是很多战士英雄使用起来,与输出装备无疑,铠也同样适用。

至于是否选择破军来提升铠的伤害,其实从个人角度来说,完全没有必要,因为无尽战刃与宗师之力的暴暴击,是可以满足铠的输出需求的。而且这样的出装,利用铠的瞬间爆发,即使是坦克英雄,也很难真正的抵挡铠的输出。

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