昨天咱们对于12.2版本主要依靠盾弓的英雄进行了详细的改动讲解,今天主要讲解一下部分约德尔人的改动以及英雄联盟游戏系统性的一些改动。首先是小桃子非常喜欢的玩的英雄——小炮,其实小炮后期是非常强的一个AD,奈何对线期并不强势,这次的12.2将小炮的基础生命值由559提高至600,并且基础生命回复由3.75/5秒提高至4/5秒,相当于加强了小炮的前期对线能力,能够更好的应对线上的发育对线。

小法的加强则相当实用,Q技能的CD由7-5秒下调至6-4秒,并且当使用Q技能击杀大型小兵和野怪时,Q技能叠加的层数由2提高至3。Q技能可以算是小法增加输出的核心技能,全阶段的CD减短,意味着加快了小法前期叠加伤害的速度,并且小法本身的蓝耗在之前的改动中也降低不少,频繁的使用Q也不会成为大问题。

小桃子一直认为璐璐是搭配平A输出型AD的最好辅助,前期对线有了皮克斯的加成相当于二打一。本次主要是针对W技能将CD由16-12秒上调至17-13秒,其实璐璐的W技能CD从去年开始就一直在反复调整,这次则是直接给削弱到了17秒的CD,也可能是因为技能的两用性使得W的灵活性上限高,不过这次小小的削弱,应该不常玩璐璐的玩家也感觉不出来多大的差距。

游戏系统性的削弱首先是针对上个版本中十分强势的致命节奏,攻速提升由每层近战13%,远程7%调整为近战10%-15%,远程5%-9%。致命节奏原本的缺点在于前期太过强势,后期却没有什么加成和成长性,本次的改动则是将致命节奏改成了带有成长曲线,不过小桃子个人认为,前期靠平A的英雄带致命节奏,本身就是看重前期的高数值,所以整个来说致命节奏算是削弱了不少。

对于双城之战后,龙魂变成了海克斯科技龙魂与炼金科技龙魂。先说海克斯科技龙魂,伤害由25-75降低至25-50。小桃子认为其实海克斯龙魂本身伤害能力就那样,主要核心0是高额群体减速,因此这次削伤害并没有削弱多少,整体上只能算是不痛不痒的。

接着是炼金科技龙魂,流血所需时间由4秒降低至3秒,复活生命值由80%基础+50%额外降低至70%+40%额外。虽然说将复活后的存活时间减短了,设计师的本意是希望通过时间的缩短来限制炼金科技龙魂的威力,但其实如果真的想要炼金科技龙魂有所限制,不如将复活后的伤害降低,毕竟伤害低了,威胁性也就小了。

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