3D消除游戏,运用Unity,Spine,Blender制作完成,4人团队,2个月完成。
图标都是由Blender建模,2d润色修图完成。作为3d建模的初学者,遇到不少问题,好在2d修图找补回来,最终效果自己还是满意的。
Unity粒子很强大,学习了一些实用效果,终于又用上了Unity,拼界面做动画特效都比较顺手,本以为需要更多的时间适应,没想到很顺利。
Spine动画有了新的尝试~~与角色动画不同,但制作更简单,需要夸张和想象,要多看多学~~

在沟通上,使用了蓝湖,个人很喜欢,整理好设计图,直接上传,不需要切图,策划程序也可以准确按照设计图来拼图,包括且不限于尺寸、字体、颜色、透明度等。很简单,一天学会,所有设计图都非常清楚,查找、修改、替换、上传、下载、增加、删减都很方便,挺推荐的,比起全部需要自己拼界面,这个可以有效减少沟通成本和工作量。

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